모듈 36: 역량 테스트 7 오픈북

학습 성과

    이 모듈을 완료하면 다음을 수행할 수 있습니다.
  1. 3시간의 제한 시간 내에 열쇠를 사용하지 않고 필기 시험과 실험실 연습을 완료하세요.

AutoCAD 2D 책은 역량 기반 모듈로 작성되었습니다.
즉, 각 모듈을 완전히 마스터하기 전까지는 완료하지 않은 것입니다.
역량 테스트 모듈에는 객관식 문제와 포괄적인 랩 연습이 포함되어 완료한 모듈 세트에 대한 숙달도를 테스트합니다.
역량 테스트 모듈에는 강사가 확인해야 하기 때문에 답안이나 키가 제공되지 않습니다.
이 모듈의 어느 부분을 완료하는 데 어려움이 있는 경우, 돌아가서 문제가 있는 정보가 포함된 모듈이나 모듈을 다시 읽어야 합니다.
필요한 경우 자료를 완전히 이해할 때까지 필요한 만큼 랩 연습을 다시 하십시오.

다중 선택형 문제

    가장 좋은 답변을 선택하세요.
  1. 블록 내의 블록을 설명하는 데 사용되는 용어는 무엇입니까?
    1. 중첩된 객체
    2. 해치된 객체
    3. Xref 객체
    4. 바인딩된 객체
    5. 객체 삽입
  2. 블록의 기준점을 설정하는 데 어떤 명령을 사용하나요?
    1. XREF
    2. 차단하다
    3. 끼워 넣다
    4. 페딧
    5. 가리키다
  3. 도면 데이터베이스의 어디에 블록 정의가 저장됩니까?
    1. 블록 위치 테이블
    2. 블록 정의 테이블
    3. 블록 데이터베이스 테이블
    4. 블록 테이블
    5. 블록 데이터베이스
  4. 기존 해치 패턴을 편집하려면 어떤 명령을 사용합니까?
    1. 에디태치
    2. 바치
    3. 편집하다
    4. 페딧
    5. 해치에딧
  5. 모든 해치 패턴은 어떤 도면 개체에서 만들어집니까?
    1. 플라이라인
    2. 윤곽
    3. 스플라인
    4. 위의 어느 것도 아닙니다.
  1. 현재 도면에서 블록 정의를 완전히 제거하는 데 사용되는 명령은 무엇입니까?
    1. 테이크아웃
    2. 숙청
    3. 삭제
    4. 제거하다
    5. 차단하다
  2. 현재 도면에서 블록 정의의 이름을 변경하는 데 사용되는 명령은 무엇입니까?
    1. 끼워 넣다
    2. 이름
    3. 변화
    4. 이름 바꾸기
    5. 숙청
  3. 현재 도면에서 참조 파일을 완전히 제거하려면 무엇을 해야 합니까?
    1. XREF 명령을 사용하여 분리합니다.
    2. XBIND 명령을 사용하여 분리합니다.
    3. ERASE 명령을 사용하여 지웁니다.
    4. BLOCK 명령을 사용하여 분리합니다.
    5. BIND 명령을 사용하여 분리합니다.
  4. 기존 해칭 패턴의 표시를 켜거나 끄는 데 사용되는 두 가지 명령은 무엇입니까?
    1. 채우기 및 폭발
    2. PEDIT 및 FILL
    3. REGEN과 PEDIT
    4. 폭발하고 채우기
    5. 채우기 및 재생
  5. 참조 파일이 첨부된 도면에 바인딩되는 경우, 외부 참조는 어떤 도면 개체 유형으로 변환됩니까?
    1. 개별 객체
    2. 차단하다
    3. 플라이라인
    4. 해치

실험실 연습 36-1 OPEN BOOK

이름 : AutoCAD 2D Lab 36-1
템플릿 : N/A
단위 : feet and/Inch

1단계

도면을 엽니다: AutoCAD 2D Lab 29-3 . (그림 1단계)

그림 1단계
2단계

SAVEAS 명령을 사용하여 도면을 AutoCAD 2D Lab 36-1 이라는 이름으로 저장합니다.

3단계

그림에 표시된 세 개의 문을 모델 공간의 아무 곳에나 그립니다. 레이어: 0에 그립니다. 레이어: 0에 지정된 색상이 흑백인지 확인합니다. (그림 3A 및 3B 단계)

그림 3A 단계
그림 3단계B
4단계

3단계에서 그린 세 개의 문 각각에서 블록을 만듭니다. 다음을 사용합니다.
아래 그림과 같이 각 블록의 이름을 지정하세요.
B 객체를 생성한 후 삭제하려면 BLOCK 명령을 설정합니다.
C 그림에 표시된 대로 블록의 기준점을 설정합니다.
D 각 블록에 대한 설명을 입력하고 블록 단위를 인치로 설정합니다.

5단계

레이어 도어에서 도어 개구부 크기에 맞게 도어 블록을 삽입합니다. (그림 5단계)

그림 5단계

작성자의 코멘트: 문 개구부 근처에 블록을 삽입한 다음 ROTATE 및 MOVE 명령을 사용하여 블록을 찾습니다.

6단계

해치 레이어 에서 패턴: 그물을 그림에 표시된 영역에 삽입합니다. 눈으로 해치를 그림에 가장 잘 맞도록 스케일을 설정합니다. (그림 6단계)

그림 6단계

작성자의 코멘트: 문 개구부 근처에 블록을 삽입한 다음 ROTATE 및 MOVE 명령을 사용하여 블록을 찾습니다.

7단계

레이어: 경계에서 4개의 방과 복도 주위에 1인치 너비의 닫힌 pline을 그립니다.
벽의 모서리에 스냅해야 합니다.
각 닫힌 pline의 면적을 소수점 두 자리까지 제곱 피트로 구합니다.
결과를 기록합니다. (그림 7단계)

그림 7단계
8단계

레이아웃 사용: 모듈 레이아웃 C. 레이어: 뷰포트 에서 3/8″=1′-0″의 축척으로 뷰포트를 만들고 디스플레이를 잠급니다.
용지 공간에서 레이어: 텍스트 에 7단계에서 찾은 방 이름과 제곱 피트를 추가합니다.
모듈 20의 표준을 사용하여 제목 블록을 채웁니다. (그림 8단계)

그림 8단계

작성자의 코멘트: 방과 제목 블록에 대한 텍스트를 모두 용지 공간에 삽입했는지 확인하세요.

9단계

레이어를 끕니다: 뷰포트 및 경계를 끄고 도면을 완성합니다. (그림 9단계)

그림 9단계
10단계

현재 공간을 모델로 변경합니다. 귀하의 도면은 그림과 일치해야 합니다. (그림 10단계)

그림 10단계
11단계

그림을 저장하고 닫습니다.